讨鬼传2 ★★★☆☆

讨鬼传2

中文版手游沿用原名《讨鬼传2》
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版本1.2
大小2703.36MB
更新时间2026-11-01
运营商KOEI TECMO
备案号
包名org.vita3kplus.tgz2
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讨鬼传2截图1 讨鬼传2截图2 讨鬼传2截图3 讨鬼传2截图4

详情介绍

《讨鬼传2》中文版是由光荣特库摩打造的经典狩猎动作IP续作,本作基于PSV版本深度适配移动端,在保留原汁原味开放世界探索与硬核战斗系统的基础上,优化了触控操作与屏幕显示。玩家可自由穿梭于七大跨世代主题地图,灵活切换盾剑、太刀、锁镰等十二种特色武器,并活用御魂系统构筑个性化战斗流派,畅享高自由度狩猎体验。

《讨鬼传2》新角色深度登场:穿越时空的武士群像

本作迎来四位极具叙事张力的核心新角色,他们并非简单复刻前作设定,而是以全新身份、立场与命运交织进真幌羽之里的动荡时局。每位角色皆背负独特伤痕与信念,构成游戏世界观纵深的关键拼图。

🔹 初穗(はつほ)|时间夹缝中的年轻军师

配音:野中蓝|武器:锁镰|出自《讨鬼传》

来自东方尽头「泡沫之里」的十七岁武士,早慧却孤独——身居军师近卫却难获认同,与主角同为「被时间遗落之人」。其锁镰招式兼具灵巧与诡谲,呼应她游走于现实与记忆边缘的生存姿态。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图1

🔹 相马(そうま)|百鬼队的不屈号角

配音:绿川光|武器:金碎棒|出自《讨鬼传 极》

「百鬼队」三号队长,逢魔时以悍勇闻名的「英雄善战者」。他并非高高在上的领袖,而是身先士卒、在绝境中嘶吼激励战友的战旗。金碎棒的雷霆重击,正是其燃烧意志的具象化表达。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图2

🔹 九叶(くよう)|染血军师的残酷抉择

配音:增谷康纪|出自《讨鬼传 极》

灵山军师,横滨战场的战术中枢。为阻「鬼」潮不惜以部下为盾,「染血的恶鬼」之名是赞誉亦是诅咒。其存在直指游戏核心命题:守护与牺牲的边界何在?

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图3

🔹 主计(かずえ)|里内秩序的温柔锚点

配音:上田燿司|椿之父,武士事务官

真幌羽之里真正的「后勤中枢」:统合补给、分派任务、调停「鬼内」与「外样」的世代矛盾。他不挥刀,却以日复一日的琐碎辛劳,维系着整个村落的呼吸节奏。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图4

异界新敌现身:潮大鱼与骸招的生态压迫感

本次公布的两大新「鬼」彻底打破传统怪物设计逻辑,强调环境共生与行为拟真——它们不是静态Boss,而是会呼吸、会迁徙、会重塑地形的活体灾害。

🌊 潮大鱼(ウシヲキナ)|沼泽深渊的活体地质

栖息于腐沼的巨型鲶形鬼,利齿可犁开黑泥,躯体如橡胶般伸缩自如,能在地底如游鱼般高速穿行。其存在本身便让沼泽地形持续塌陷、翻涌,迫使玩家在动态变化的战场上实时调整战术。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图5

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图6

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图7

💀 骸招(ムクロマネキ)|静默诱捕的死亡傀儡

中型鬼,外形似枯骨牵引的提线木偶。不主动强攻,而是以残骸为饵、以静制动,在玩家靠近时骤然暴起,用骨刺与锁链实施精准绞杀。其战斗节奏充满心理压迫,考验玩家对「安全距离」的精准判断。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图8

跨平台共斗革命:无缝联机的武士共同体

《讨鬼传2》重构了狩猎游戏的社交底层逻辑——联机不再仅是功能,而是世界观的自然延伸。所有交互皆服务于「真幌羽之里」作为人类最后堡垒的集体生存感。

🌐 全平台无界共斗

支持PS4/PS3/PS Vita跨平台匹配,Vita更独占Ad-Hoc面对面联机。四人小队可通过「跳界石」瞬移至统合本部,无缝接入任务——没有匹配界面,只有武士间一个眼神的邀约。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图9

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图10

💬 语境化社交系统

告别冰冷指令:支持自由输入、贴图、预设语句(含方言/武士用语)。聊天框嵌入任务日志,战报自动生成「共斗纪实」,让每一次合作都沉淀为里内口耳相传的传说。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图11

葛笼系统:开放世界的物物交换灵魂

「葛笼」绝非简易交易箱,而是《讨鬼传2》对「武士互助伦理」的机制化表达——它让每个玩家的闲置装备,成为他人开荒路上的及时雨。

📦 双向流转的武具生态

玩家可将多余武器投入空葛笼,系统通过网络自动匹配等价装备返还;更关键的是,武具在流转中可能被其他玩家强化、附魔,甚至因特殊组合触发隐藏属性——每一次投递,都在为整个服务器的武具生态添砖加瓦。

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新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图14

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图15

动态共斗:异界中偶遇的真实战友

当玩家在领域中探索时,屏幕边缘会浮现其他在线武士的实时战斗投影——这不是NPC,而是真实玩家的「分身武士」正在异界奋战。选择驰援,便开启一段无剧本的临时同盟。

🤝 即刻响应的互助契约

成功助其讨伐后,该武士将以分身形态随行一段剧情,共享探索、战斗甚至对话选项;其装备、御魂配置均真实还原。这种「萍水相逢却生死相托」的体验,让开放世界真正拥有了人情温度。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图16

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图17

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图18

武器进化论:21种武具的战术维度拓展

本作对全系武器进行深度动作重构,每种新招式均非炫技堆砌,而是直指战斗场景痛点:太刀「止水+虎穴」连携解决压制与破防断连,双刀「野分」实现立体追击,手甲「百烈拳」以节奏感重构重武器操作逻辑——武器不再是工具,而是玩家战斗思维的延伸接口。

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图19

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图20

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图21

新角色和前作武器新动作招式及动画演示截图22

讨鬼传2更新日志

v1.2版本

优化防沉迷系统在线时长计时统计精准度

加固账号登录数据加密机制,提升账号安全防护

修复场景动画播放黑屏、贴图资源丢失异常

新增赛季结算回顾页面,展示本赛季对战数据

修复部分安卓机型触控失灵、频繁断触问题

下调部分控制技能持续时长,优化对战平衡

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