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《战国》——谋定天下的硬核策略新章
这不是一场靠数值堆砌的国战,而是一盘由地形、兵种、士气、计策与外交共同落子的千年棋局。你将执掌一方诸侯,在七雄割据的乱世中从三城起步,逐步整合资源、招揽贤士、修筑关隘、纵横捭阖——每一步扩张,都需权衡粮草周转、民心向背与邻国动向。
游戏摒弃无脑平推,强调「知彼知己」的真实战场逻辑:斥候探查敌军布阵、伏兵需依托山林地形、夜袭成功率随月相变化、降将忠诚度受赏赐与政令影响……策略深度直抵战国兵家本源。
名士如云,智将各展其能
荆轲非仅刺客,更可训练「死士营」提升奇袭暴击;屈原化身内政大师,执掌「文教系统」加速城池文化值积累,解锁高级律法;高渐离不只是乐师,其「音律军阵」能临时提升弓兵齐射命中率与士气韧性。
每位名士均绑定独特成长树与羁绊机制:✔️ 同属楚系将领并肩作战触发「悲风楚歌」增益 ✔️ 文武双修角色可解锁「策论合奏」战术指令 ✔️ 隐士类人物需通过「稷下论辩」事件方可招揽——人物系统深度融入战国思想争鸣的历史肌理。
零数值碾压,纯策略决胜的公平战场
无VIP等级压制、无强制月卡体系、无战力排行榜绑架。胜负核心锚定三大真实变量:① 战前推演精度(利用沙盘模拟敌我移动路径与补给线)② 战中临机应变(实时拖拽调兵、临时拆解方阵、触发「火牛阵」「鱼丽之阵」等古法战技)③ 战后治理效能(新占城池需72时辰内完成户籍重编、粮仓重建与戍卫轮换,否则触发民变或叛军回潮)。
小国亦可逆袭:齐国精锐「技击之士」虽强,但补给线过长易遭截粮;秦国「锐士」攻坚无双,却惧山地伏击与瘟疫蔓延——没有无敌兵种,只有无敌统帅。
从合纵连横到九州一统的沉浸式霸业路径
拒绝线性剧本,采用「事件链驱动」动态世界:✔️ 若你率先攻破邯郸,赵国残部可能投奔代地自立,触发「赵氏复国」支线 ✔️ 若长期忽视西陲,秦国会悄然启动「商鞅变法2.0」,大幅提升征兵效率与农耕产出 ✔️ 若与楚国结盟超30回合,两国边境将自然生成「郢陈共市」,共享科技树与贸易税收。
终极目标非仅「占领全部城池」,而是达成「天下归心」成就——需满足:文化辐射值覆盖七国核心区、至少五国主动献上「九鼎图录」、儒家/法家/兵家学派在你治下均建有百家争鸣学宫。真正的战国,从来不是吞并,而是重构秩序。
战国更新日志
《战国》——MOBA对抗赛
金秋揽胜,双节同庆!列国烽烟再起,齐秦逐鹿争锋!
历经半年潜心打磨、迭代研发,《战国》全新创新国战玩法——MOBA对抗赛第一赛季【齐秦争霸】正式来袭!全新战国MOBA国战体系重磅上线,带你体验热血列国对决,解锁全新竞技战场!
一、玩法简介 · 全新战国MOBA国战
MOBA对抗赛是基于经典国战体系革新打造的全新竞技玩法,融合战国乱世题材与经典MOBA对战模式,打造专属《战国》的沉浸式列国对战体验。
玩家可在指定报名时段参与赛事,由系统随机分配齐、秦两大阵营,组队开启限时公平对战。对局核心玩法清晰纯粹,以攻破敌方都城为终极目标,鏖战沙场,角逐阵营荣光!
二、其他系统优化
1、国战盗匪优化,失败返回都城复活